Étiquette : 3D

Stereo Linear Balance par Santiago Tavera à BIAN Montréal

1er mai au 4 juin 2016
Maison de la culture Marie-Uguay
6052, boul. Monk, Montréal, Québec H4E 3H6

Stereo Linear Balance est une installation vidéo immersive qui présente une illusion stéréoscopique, un procédé par lequel le relief d’une image est restitué. Des éléments vidéographiques et numériques sont projetés sur des écrans de plexiglas. Le savant dispositif de présentation favorise la perception multiple d’une image et crée ainsi une illusion, un mirage capté par le cerveau. Cette création éveille l’imagination et tente de provoquer une stimulation sensorielle du visiteur.

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Nouvelle subvention de projet par le CRSH attribuée à Espace 3D Élastique

« Exploring Elastic 3D Space: Bodies and Belonging » accorde trois ans de financement à nos projets artistiques.

Exploring Elastic 3D Space: Bodies and Belonging développera un cycle d’œuvres d’art reliées en des lieux contextuels, qui exploreront l’urgence des questions globales de migrations, de déplacements, d’appartenance et d’empathie, et ce en utilisant le potentiel immersif de l’espace 3D stéréoscopique (S3D). Combinant anciennes et nouvelles technologies en des dispositifs spécialement conçus pour les projets, s’inspirant d’histoires enracinées dans les politiques et les espaces publics locaux, les œuvres d’arts seront projetées sur des bâtiments publics et dans des galeries d’art. Elles exploreront les mythologies d’appartenance. Plus largement, les œuvres examineront comment la subjectivité, le corps et la cognition sont affectés par la rencontre avec les technologies de stéréoscopie 3D. (La stéréoscopie réfère à une méthode de visionner ou de présenter les images stéréoscopiques, qui crée ou augmentent l’illusion de la profondeur et du volume. Malgré ses 150 ans d’histoires et sa récente relance commerciale, le potentiel de la stéréoscopie pour créer des mondes virtuels en 3D commence tout juste à être exploré par les artistes, les membres de l’avant-garde internationale étant partenaires et collaborateurs ici).

Ce projet de développement Partenariat du CRSH émerge des collaborations soutenues entre douze chercheuses et chercheurs travaillants avec les espaces virtuels de stéréoscopie 3D, réuni.es au sein d’un réseau international. Sur une période de trois ans, des chercheuses et chercheurs de l’Université Concordia, de l’UQÀM et de l’Université Emily Carr en Art et Design, au Canada, de l’Université de Bath Spa en Angleterre, et des Universités de Sydney et de Tasmania en Australie, feront équipe avec Janro Holdings (la maison montréalaise du logiciel de dessin S3D Sandde) et la Galerie d’Art du Grand Victoria. Ensemble, cette équipe d’artistes-chercheuses-chercheurs, s’alliant avec d’autres chercheuses et chercheurs issu.es des milieux du design d’interaction, des sciences informatiques et des études performatives, développera des œuvres d’art basées sur la recherche d’archives, la fiction artistique et les histoires personnelles de migration, investiguant dans les endroits partenaires le potentiel des espaces stéréoscopiques 3D en recherche-création.

Les partenaires vont créer des œuvres d’art chevauchant arts médiatiques, cinéma et interaction, design de performance, cartographie projetée (projection mapping) et dessin numérique. Par exemple, Leila Sujir, chercheuse principale, créera le projet pivot du Partenariat en collaboration avec une des institutions partenaires, l’École d’art de l’Université de Bath Spa. Elastic City Spacey proposera une projection immersive en 3D pour l’espace architectural extérieur des rues de Bath, invitant les visiteuses et visiteurs à partager l’espace avec les fantômes de l’Histoire. Ils marcheront dans l’histoire. Parallèlement, en collaboration avec la Galerie d’Art du Grand Victoria, Sujir créera une projection intérieure dans laquelle les participant.es pourront s’immerger, se déplacer et interagir, ressentant à travers l’engagement de leur corps les histoires de personnages du passé et les visions de futurs possibles – en rapport avec les questions locales d’appartenance.

Le projet de recherche sur trois ans se fonde sur la pratique bien établie de Sujir en recherche-création, qui depuis une dizaine d’années évoque les expériences physiques du déplacement à travers les espaces 3D. Malgré leur caractère illusoires et éphémères, ces espaces sont capables d’inférer des sensations de volume, de matérialité et de présence : ils bougent lorsque le public bouge, offrant ainsi une sensation ‘élastique’ de l’espace. Tels que conçus ici, les espaces élastiques en stéréoscopie 3D sont pour le public des zones d’exploration vers d’autres mondes : l’espace virtuel devient lieu où, paradoxalement, on éprouve le déplacement et l’empathie, dans une transformation innovatrice et évocatrice, rarement achevée par les contextes conventionnels de présentation d’espaces virtuels. L’équipe poursuit l’investigation de la réalité virtuelle hors de l’approche plus commune, la CAVE (environnement virtuel assisté par ordinateur), pour l’amener sur la place publique et l’architecture, et propose en plus aux participantes et participants d’être mobiles plutôt que d’être assis.es. Par ailleurs, ces approches innovatrices font présentement l’objet d’un grand intérêt de l’industrie.

Dans le futur, les techniques comme la stéréoscopie 3D voudront dire que tout le monde peut voir de façon augmentée par l’ordinateur. Les partenaires sont guidé.es par un focus de recherche partagé : nous explorons comment, dans ce futur, nos nouvelles capacités sensorielles pourront affecter notre engagement dans les espaces et les personnes autour de nous, nos sentiments d’appartenance, nos relations et notre libre-arbitre, notre expression artistique à travers le travail de création. Ensemble, les partenaires ont pour objectif de créer dix nouveaux projets, performatifs et de publication, à être exposés et disséminés dans dix lieux à travers le monde, et rejoindront un vaste éventail d’audiences. Elles et ils visent à développer de nouvelles technologies avant-gardistes pour la création en stéréoscopie 3D; à engager et former huit étudiant.es comme assistant.es de recherche; et à se regrouper pour réfléchir ensemble lors d’un second Sommet – développant les relations professionnelles et les technologies créatives qui formeront la base de futures collaborations et partenariats.

 

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